Järjendid (listid) Pythonis
Konspteeritud ülevaade — Töötajate palkade haldamine sinu GitHubi koodi põhjal
kood:
import random
valik = ["kivi", "paber", "käärid"]
tulemused = []
kellega = input("Kahe inimesega või robotiga? ").lower()
count = 1
viik = 0
countmang1 = 0
countmang2 = 0
if kellega in ["kahe inimesi", "inimesega", "kahe inimesega"]:
count = 2
mängija = input("Sisesta nimi 1: ").title()
mängija2 = input("Sisesta nimi 2: ").title()
elif kellega in ["robotiga", "üksi", "robootiliselt", "robot"]:
count = 1
mängija = input("Sisesta nimi: ").title()
else:
print("Proovi uuesti!")
exit()
print("Mäng alustati! Kirjutage 'stopp', et lõpetada mäng.")
while True:
try:
if count == 1:
mängija_valik = input("Sisesta: kivi, paber või käärid (või 'stopp' lõpetamiseks): ").lower()
if mängija_valik == "stopp":
break
if mängija_valik in valik:
robot = random.choice(valik)
print(f"Robot valis: {robot}")
if mängija_valik == robot:
winner = "Viik"
viik += 1
print("Viik!")
elif (mängija_valik == "kivi" and robot == "käärid") or \
(mängija_valik == "käärid" and robot == "paber") or \
(mängija_valik == "paber" and robot == "kivi"):
winner = mängija
countmang1 += 1
print(f"{mängija} on võitja!")
else:
winner = "Robot"
countmang2 += 1
print("Robot on võitja!")
tulemused.append(f"{mängija} valis {mängija_valik}, Robot valis {robot}. Võitja: {winner}")
else:
print("Vale valik, proovi uuesti.")
elif count == 2:
mängija_valik = input(f"{mängija}, sisesta: kivi, paber või käärid (või 'stopp' lõpetamiseks): ").lower()
if mängija_valik == "stopp":
break
mängija1_valik = input(f"{mängija2}, sisesta: kivi, paber või käärid (või 'stopp' lõpetamiseks): ").lower()
if mängija1_valik == "stopp":
break
if mängija_valik in valik and mängija1_valik in valik:
if mängija_valik == mängija1_valik:
winner = "Viik"
viik += 1
print("Viik!")
elif (mängija_valik == "kivi" and mängija1_valik == "käärid") or \
(mängija_valik == "käärid" and mängija1_valik == "paber") or \
(mängija_valik == "paber" and mängija1_valik == "kivi"):
winner = mängija
countmang1 += 1
print(f"{mängija} on võitja!")
else:
winner = mängija2
countmang2 += 1
print(f"{mängija2} on võitja!")
tulemused.append(f"{mängija} valis {mängija_valik}, {mängija2} valis {mängija1_valik}. Võitja: {winner}")
else:
print("Vale valik, proovi uuesti.")
except ValueError:
print("Viga, palun proovige uuesti.")
print("Kokkuvõte:")
print(f"{mängija} võite: {countmang1}")
print(f"{mängija2 if count == 2 else 'Robot'} võite: {countmang2}")
print(f"Viike: {viik}")
print("Mäng on lõppenud. Aitäh mängimast!")
Mis on järjend?
Järjend ehk list on Pythonis andmetüüp, mis võimaldab salvestada mitut väärtust ühes muutujas. Järjendis olevad andmed on järjestatud ja muudetavad.
Näide:
valik = ["kivi", "paber", "käärid"]
See on järjend kolme stringiga. Igal elemendil on oma indeks:
valik[0]→"kivi"valik[1]→"paber"valik[2]→"käärid"
Kasutamine programmis
1. Valikute hoidmine
valik = ["kivi", "paber", "käärid"]
Järjendit kasutatakse selleks, et määratleda lubatud valikud mängus. Sisestus kontrollitakse:
if kasutaja_valik in valik:
# kehtiv valik
See aitab vältida vigu ja juhendab kasutajat valima ainult lubatud võimalusi.
2. Tulemuste kogumine
tulemused = []
See on tühi järjend, kuhu mängu käigus lisatakse infot mängude kohta:
tulemused.append("Mängija valis paber, robot valis kivi. Võitja: Mängija")
Tulemuseks tekib järjend, kus iga element on string ühe mängu kirjeldusega.
Olulised omadused
- Muudetav – saab elemente juurde lisada, muuta, kustutada.
- Järjestatud – iga element on kindlas kohas (positsioonis).
- Toetab tsükleid – saab kasutada näiteks
fortsüklit järjendi läbimiseks. - Toetab
inoperaatorit – kontrollimiseks, kas mingi väärtus on järjendis.
Tüüpilised meetodid
append(x)– lisab väärtuse lõppuremove(x)– eemaldab kindla väärtusepop(i)– eemaldab väärtuse kindlal kohallen(list)– tagastab järjendi pikkuse (elementide arvu)
Näide kokkuvõttest
for tulemus in tulemused:
print(tulemus)
See tsükkel kuvab kõik mängitud voorud, mis on kogutud tulemused järjendisse.
Kokkuvõte
Järjendid on üks olulisemaid andmestruktuure Pythonis. Need võimaldavad:
- Hallata valikuid
- Koguda tulemusi
- Töötada mitme andmeühikuga korraga
Järjendid sobivad igasugustesse programmidesse, kus on vaja hoida ja töödelda elementide kogumit.

